Recomendaciones
- Utilizar criterios pedagógicos para el diseño y aplicación de e-@ctividades.
- Integrar el diseño de e-@ctividades al aula de clases.
- Considerar los intereses y las necesidades de los estudiantes.
- Explorar, a través de una encuesta, las destrezas tecnológicas que manejan los estudiantes.
- Decidir el tipo de herramientas que van a utilizar tomando en cuenta el propósito de las e-@ctividades y el rol que desempeñarán tanto los docentes como los estudiantes en el desarrollo de las mismas.
- Planificar a mediano y largo plazo.
- Motivar a los estudiantes a través de e-@ctividades que inviten a la discusión y a la reflexión.
- Promover el trabajo colaborativo.
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